Manfaatkan AI dan Canva, Dosen Prodi Pendidikan Matematika PSDKU UNPATTI Kab. MBD Latih Pemuda AMGPM Ciptakan Media Pelayanan Interaktif

Ambon, 28 Juni 2026 – Dua dosen Program Studi Pendidikan Matematika PSDKU Universitas Pattimura (UNPATTI) Kabupaten Maluku Barat Daya (MBD), John N. Lekitoo, S.Pd., M.Pd. dan Sisilia M. Taihuttu, S.Pd., M.Pd., menjadi narasumber pada kegiatan Workshop Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dan Media Digital dalam Mendukung Pengembangan Kapasitas Pemuda serta Pelayanan Gereja yang Kreatif dan Inovatif yang diselenggarakan oleh AMGPM Ranting Bethfil Jemaat Passo. Workshop dilaksanakan selama tiga hari, yaitu pada 23–24 dan 27 Juni 2026, bertempat di Jemaat Passo. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan literasi digital pemuda gereja sekaligus memperkenalkan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) sebagai sarana pendukung pengembangan diri, organisasi, dan pelayanan gereja yang kreatif, inovatif, serta relevan dengan perkembangan zaman.

Pada hari pertama (23 Juni 2026), Sisilia M. Taihuttu, S.Pd., M.Pd. membawakan materi “Literasi Digital dan Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) untuk Mendukung Studi dan Pengembangan Diri.” Materi ini memberikan pemahaman kepada peserta mengenai pentingnya literasi digital di era transformasi teknologi, penggunaan AI secara bertanggung jawab, serta strategi memanfaatkan platform AI seperti ChatGPT sebagai pendukung proses belajar, pencarian informasi, penyusunan ide, hingga pengembangan kompetensi pribadi. Selain penyampaian materi, peserta juga diperkenalkan dengan Canva AI sebagai salah satu media yang dapat dimanfaatkan untuk membuat desain presentasi, poster, maupun media pembelajaran dan pelayanan secara lebih efektif. Pada berikutnya  berikutnya (24 Juni 2026), John N. Lekitoo, S.Pd., M.Pd. menyampaikan dua materi, yaitu “Pemanfaatan Media Digital dalam Organisasi dan Pelayanan AMGPM” serta “Pengembangan Materi Ibadah yang Kreatif dan Inovatif melalui Pemanfaatan AI dan Media Digital.” Melalui materi tersebut, peserta diajak memahami bagaimana teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efektivitas komunikasi organisasi, penyusunan materi pelayanan, desain publikasi kegiatan gereja, hingga pengembangan media interaktif yang mampu meningkatkan partisipasi pemuda dalam berbagai kegiatan pelayanan.

Workshop menerapkan metode sosialisasi, praktik langsung, dan pendampingan, sehingga peserta tidak hanya memperoleh pemahaman konseptual, tetapi juga memiliki kesempatan untuk mengimplementasikan materi yang telah dipelajari. Pada hari pertama dan kedua, kegiatan difokuskan pada pengenalan konsep literasi digital, pemanfaatan ChatGPT, serta penggunaan Canva AI sebagai media pendukung pembelajaran dan pelayanan. Selanjutnya, peserta mengikuti sesi praktik secara berkelompok dengan pendampingan langsung dari narasumber untuk menghasilkan berbagai media kreatif berbasis AI.

Salah satu capaian utama workshop ini adalah keberhasilan peserta mengembangkan berbagai media interaktif yang dapat digunakan dalam kegiatan ibadah maupun pelayanan pemuda gereja. Tiga produk yang berhasil dihasilkan, yaitu:

  • Monopoly Champions Quest, media permainan edukatif yang dirancang menggunakan Canva AI.
  • Escape Room berbasis clue (petunjuk) yang melatih kerja sama tim, pemecahan masalah, dan pemahaman materi Alkitab.
  • Perjalanan Pulang Menuju Rumah, permainan interaktif yang mengintegrasikan nilai-nilai kekristenan dengan aktivitas kolaboratif dan reflektif.

Ketiga media tersebut diharapkan dapat menjadi alternatif pembelajaran dan pelayanan yang lebih menarik, interaktif, serta sesuai dengan karakteristik generasi muda. Melalui kegiatan ini, dosen Program Studi Pendidikan Matematika PSDKU UNPATTI Kab. MBD kembali menunjukkan komitmennya dalam mengimplementasikan tridarma perguruan tinggi melalui pemberdayaan masyarakat. Workshop ini tidak hanya meningkatkan kompetensi literasi digital pemuda gereja, tetapi juga mendorong lahirnya inovasi pelayanan berbasis teknologi yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan generasi digital saat ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

one + four =